魔力宝贝怀旧任务忍者加点
1、总的来说,忍者的加点方式需要根据个人喜好和战斗习惯来选择,不同的加点方式可以赋予忍者不同的战斗风格和特点。玩家可以根据自己的游戏风格和战斗偏好,选择最适合自己的加点方式,从而在《魔力宝贝怀旧》中发挥出最佳的战斗效果。
2、点满敏。如果你练忍为的是高等级,在练级过程中攻击是不可缺少的,应适当加攻但是如果你为了PK,建议加点满敏,为的是占领敏捷优势。
3、纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强。缺点是没敏,最后一个出手,得等对方人宠攻击完了,才轮到你出手,而且没有攻击力,而且没出暗杀的话,普通攻击几乎是达不到人的。这么加的玩家也有,就是相对的少些。
魔力宝贝忍者技能和加点拜托各位大神
1、建议 满敏 满血 可以考虑减一些血+防 提高下血的质量 基本防上200就行了 技能 暗杀。
2、D的强力宠。 加点方式就很自由了 一般加魔比较多,大家都比较喜欢纯的。 也可以加敏。 级高了精神还是绰绰有余。魔也够多 当然也可以混加,如果只是自己练练玩玩 除了加防基本都蛮流行的。
3、宠物的BP成长就是宠物的成长档,魔力宝贝中人物和宠物的能力值都取决于BP。人物每升一级有4点BP给玩家自由分配,而宠物的成长由“自然成长”和玩家自由分配的1点BP构成。 “自然成长”与宠物的“档”密切相关。简而言之,掉档就是评价宠物好坏级别的标准,掉档会影响宠物在某一方面的成长。
4、弓箭手不是只有乱射,弓箭手目前版本需要学的技能,可以说是所有职业里最少的了,三大被动技能不说,需要主要学习的技能只有4个,也是玩法比较单一,容错率低的一个职业,没办法,你技能少变化也就少,但是上手简单易懂,适合比较懒,不怎么想动脑的玩家。
5、巫师肯定得把恢复学完,单恢,强恢,超恢,洁净,单补(单挑用)气绝恢复 学个超混或单混 (毕竟能到6级)抗性就算了,才能到2 剩下的可以去学攻反魔反魔无等等,巫师毕竟还是活得久点比较好,因为属于传教一类的人物。 祝您游戏愉快。
《魔力宝贝》忍者职业加点推荐
第二种是全血敏,每次升级增加2点速度和2点体力,这种加点方式的优势在于速度和敏捷性较高,可以优先出手,命中率和闪避率也相对较高,不用担心打不到人的情况。但缺点是无法穿戴装备,导致防御力较低,受到伤害后血量下降较快,通过增加血量和敏捷性来弥补。
在《魔力宝贝归来》中,忍者职业的加点策略直接影响到玩家的战斗表现。力量3+敏捷2的加点模式能够提供较高的物理攻击力和中等的攻击速度,非常适合对付副本和BOSS。这种加点方式确保了在战斗中拥有足够的伤害输出,同时保持了较快的攻击节奏,使得玩家能够在战斗中占据优势。
总的来说,忍者的加点方式需要根据个人喜好和战斗习惯来选择,不同的加点方式可以赋予忍者不同的战斗风格和特点。玩家可以根据自己的游戏风格和战斗偏好,选择最适合自己的加点方式,从而在《魔力宝贝怀旧》中发挥出最佳的战斗效果。
弓箭:先说说我现在用的弓箭手腕,加点推荐:体力133,力量233,速度100,必学技能乱射选学技能明镜止水乾坤一致选学辅助,七绝魔法、捷径魔法、补血魔法、攻击无效、魔法无效、选学被动抗石混乱、抗浑水。
魔力宝贝忍者职业不想要血敏和血防,可以选择3力2敏,可选加点2力3敏、2力2敏1体的加点方式,这种加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。
忍者这个职业加点比较特殊,因为忍者只能拿武器,不能穿任何装备,得意技能是暗杀和阳炎。暗杀这个技能非常霸道,是个被动技能,无论对方多少血,出暗杀的话一次就能把对方干掉,如果没出的话就变为普通攻击。